系列介紹
簡介
【五分鐘的dotnet】是一個(gè)利用您的碎片化時(shí)間來學(xué)習(xí)和豐富.net知識(shí)的博文系列。它所包含了.net體系中可能會(huì)涉及到的方方面面,比如C#的小細(xì)節(jié),AspnetCore,微服務(wù)中的.net知識(shí)等等。
場(chǎng)景
您可以在下班坐地鐵的時(shí)候,拿出手機(jī)逛一逛博客園,利用短短的五分鐘完成閱讀。
誕生緣由
* 曾經(jīng)學(xué)過的內(nèi)容可能過不了多久就忘了,我們需要一些文章來幫我們查漏補(bǔ)缺。
* 太長篇幅的文章看著滾動(dòng)條就害怕了,我們可能更期望文字少的文章。
* .net體系的內(nèi)容太多了,平時(shí)也不知道該學(xué)哪些,我們可能需要一點(diǎn)點(diǎn)知識(shí)線索。
文章質(zhì)量
當(dāng)然,并不意味著它篇幅短就質(zhì)量差。所謂麻雀雖小五臟俱全,我們會(huì)盡可能保證利用最少的文字去詳細(xì)的闡述內(nèi)容。
正文
IEnumerable和IEnumerator
,如果不仔細(xì)看,是不是都以為它們是同樣的一個(gè)單詞。特別是我們習(xí)慣了每天看大量的中文,這種只是很小區(qū)別的單詞更是容易犯錯(cuò)。
在.NET的世界里好像有這種類似單詞的情況還真的不少,比如Authentication和Authorization
(認(rèn)證和授權(quán))。記得第一次見著它倆的時(shí)候,我說怎么看了半天怎么第一部分是它,第二個(gè)部分還是它?甚至我一度以為它們是同一個(gè)東西。(
關(guān)于認(rèn)證和授權(quán)將在后期為大家介紹。)
好的,回到今天的主題:IEnumerable和IEnumerator。目前我們知道它倆是不一樣的東西了,至少從單詞層面(? ?_?)?。那么在 DotNET
中,它們扮演著怎么樣的角色呢?
先來看看它們的樣子:
IEnumerable說:我提供了公開枚舉器,并且該枚舉器支持在非泛型集合上進(jìn)行簡單迭代的功能。
IEnumerator說:我提供了支持對(duì)非泛型集合進(jìn)行簡單迭代的功能。
其實(shí)看接口的樣貌我們就大概能夠理解其中的奧秘了,IEnumerable 提供了可以迭代的能力,而這種能力是通過內(nèi)部的可迭代對(duì)象來實(shí)現(xiàn)了,這個(gè)對(duì)象就是
IEnumerator。
所以我們來想一下我們?cè)?NET中經(jīng)常用到的可迭代的對(duì)象有哪些呢? 是的,你可能第一個(gè)就會(huì)想到List。那我們就來查看IList的接口繼承關(guān)系:
public interface IList : ICollection, IEnumerable
果不其然,它繼承了IEnumerable接口。那么這種具有了可迭代能力的對(duì)象有什么好處呢?
foreach,沒錯(cuò),它可以享受foreach的語法糖啦。如果您了解過foreach的原理,您就知道,它其實(shí)是C#為我們對(duì)一下代碼的包裝:
IEnumerator<string> enumeratorLst = IEnumerableClass.GetEnumerator(); while
(enumeratorLst.MoveNext()) { Console.WriteLine(enumeratorLst.Current); }
所以,一層一層的抽絲剝繭,原來脫掉了品如的衣服之后,內(nèi)部居然是用了IEnumerator
的各個(gè)屬性與方法之間的協(xié)作。如果您喜歡設(shè)計(jì)模式的話,您可能對(duì)這些方法再熟悉不過了,它是對(duì)迭代器模式的實(shí)現(xiàn)。
實(shí)際操作一波
雙色球搖獎(jiǎng)大家都知道吧,就一個(gè)機(jī)器在那兒嘩嘩嘩,然后不斷搖啊,循環(huán)啊,然后吐出球來。所以我們來建立這種的可迭代情況來試試吧:
當(dāng)然哈,拿雙色球舉例只是為了好理解。賭博有風(fēng)險(xiǎn),你懂的( ̄▽ ̄)"
先來把雙色球用我們C#的代碼建立:
public class Ball { //球號(hào)碼 public int No { get; set; } //球顏色 public string
Color { get; set; } }
然后按照上面說的,我們是不是要讓他擁有可迭代的能力,就是要讓球能夠擁有滾起來的能力,繼承IEnumerator來實(shí)現(xiàn)一個(gè)可迭代的雙色球迭代器對(duì)象:
public class BallEnum : IEnumerator { public Ball[] _ball; int position = -1;
public BallEnum(Ball[] ball) { _ball = ball; } public bool MoveNext() {
position++; return (position < _ball.Length); } public void Reset() { position
= -1; } public void Dispose() { throw new NotImplementedException(); } object
IEnumerator.Current { get { return Current; } } public Ball Current { get { try
{ return _ball[position]; } catch (IndexOutOfRangeException) { throw new
InvalidOperationException(); } } } }
最后一步,給它穿上品如的衣服,將雙色球包裹,促使球去滾動(dòng),這個(gè)東西是什么呢?好吧,它就是搖獎(jiǎng)機(jī),不用想它肯定是繼承了IEnumerable。
public class LotteryMachine : IEnumerable { private Ball[] _balls; public
LotteryMachine(Ball[] balls) { _balls = new Ball[balls.Length]; for (int i = 0;
i < balls.Length; i++) { _balls[i] = balls[i]; } } // Implementation for the
GetEnumerator method. IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return
(IEnumerator)GetEnumerator(); } public BallEnum GetEnumerator() { return new
BallEnum(_balls); } }
寫好了,來看看我們寫的這個(gè)代碼怎么調(diào)用:
//添加兩個(gè)雙色球 Ball[] balls = new Ball[2] { new Ball() { No = 1, Color = "bule" },
new Ball() { No = 2, Color = "red" } }; //抬出我們的搖獎(jiǎng)機(jī),并把球放進(jìn)去 LotteryMachine
lotteryMachine = new LotteryMachine(balls); //要?jiǎng)悠饋?foreach (var ball in
lotteryMachine) { Console.WriteLine($"{ball.Color} + {ball.No}"); }
用C#的foreach語法糖就可以迭代它啦,然后foreach in 出來的每一個(gè)對(duì)象的類型是什么樣子的呢?(for循環(huán)中的ball)。
是的,它是Ball類型,那么那個(gè)BallEnum類型呢? 它隱藏起來了,我們根本看不見啦。
總結(jié)
本來這次想給大家分享.net core中的ValueTask和Task的,但是由于時(shí)間有點(diǎn)匆忙,素材沒有收集完整,所以就只好等下次啦。
還是那句話,希望本篇文章沒有花費(fèi)您太多的時(shí)間。(? ?_?)?
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