前一陣子在寫 CPU,導(dǎo)致一直沒有什么時(shí)間去做其他的事情,現(xiàn)在好不容易做完閑下來了,我又可以水文章了哈哈哈哈哈。
有關(guān) FP 的類型部分我打算放到明年再講,因?yàn)楝F(xiàn)有的 C# 雖然有一個(gè)?pattern matching expressions,但是沒有?
discriminated unions?和?records,只能說是個(gè)半殘廢,要實(shí)現(xiàn) FP 那一套的類型異常的復(fù)雜。西卡西,discriminated
unions?和?records?這兩個(gè)東西官方已經(jīng)定到 C# 9 了,所以等明年 C# 9 發(fā)布了之后我再繼續(xù)說這部分的內(nèi)容。
另外,concepts(type classes)、traits?、intersect & sum types?和高階類型也可能會隨著 C# 9、10
一并到來。因此到時(shí)候再講才會講得更爽。另外吹一波?traits類型系統(tǒng),同樣是圖靈完備的類型系統(tǒng),在表達(dá)力上要比OOP強(qiáng)太多,歡迎大家入坑,比如 Rust
和未來的 C#。
這一部分我們介紹一下?Functor、Applicative和?Monad?都是些什么。
本文試圖直觀地講,目的是讓讀者能比較容易的理解,而不是準(zhǔn)確知道其概念如何,因此會盡量避免使用一些專用的術(shù)語,如范疇學(xué)、數(shù)學(xué)、λ
計(jì)算等等里面的東西。感興趣的話建議參考其他更專業(yè)的資料。
Functor
Functor 也叫做函子。想象一下這樣一件事情:
現(xiàn)在我們有一個(gè)純函數(shù)?IsOdd
bool IsOdd(int value) => (value & 1) == 1;
這個(gè)純函數(shù)只干一件事情:判斷輸入是不是奇數(shù)。
那么現(xiàn)在問題來了,如果我們有一個(gè)整數(shù)列表,要怎么去做上面這件事情呢?
可能會有人說這太簡單了,這樣就可:
var list = new List<int>(); return list.Select(IsOdd).ToList();
上面這句干了件什么事情呢?其實(shí)就是:我們將?IsOdd?函數(shù)應(yīng)用到了列表中的每一個(gè)元素上,將產(chǎn)生的新的列表返回。
現(xiàn)在我們做一次抽象,我們將這個(gè)列表想象成一個(gè)箱子M,那么我們的需要干的事情就是:把一個(gè)裝著?A?類型東西的箱子變成一個(gè)裝著?B?類型東西的箱子(A、B
類型可相同),即?fmap函數(shù),而做這個(gè)變化的方法就是:進(jìn)入箱子M,把里面的A變成B。
它分別接收一個(gè)把東西從A變成B的函數(shù)、一個(gè)裝著A的M,產(chǎn)生一個(gè)裝著B的M。
M<B> Fmap(this M<A> input, Func<A, B> func);
你暫且可以簡單地認(rèn)為,判斷一個(gè)箱子是不是?Functor,就是判斷它有沒有?fmap這個(gè)操作。
Maybe
我們應(yīng)該都接觸過 C# 的?Nullable<T>類型,比如?Nullable<int> t,或者寫成?int? t,這個(gè)t,當(dāng)里面的值為?null
?時(shí),它為?null,否則他為包含的值。
此時(shí)我們把這個(gè)?Nullable<T>想象成這個(gè)箱子?M。那么我們可以這么說,這個(gè)M有兩種形式,一種是?Just<T>,表示有值,且值在?Just
?里面存放;另一種是?Nothing,表示沒有值。
用 Haskell 寫這個(gè)Nullable<T>類型定義的話,大概長這個(gè)樣子:
data Nullable x = Just x | Nothing
而之所以這個(gè)Nullable<T>既可能是?Nothing,又可能是?Just<T>,只是因?yàn)?C# 的 BCL 中包含相關(guān)的隱式轉(zhuǎn)換而已。
由于自帶的?Nullable<T>不太好具體講我們的各種實(shí)現(xiàn),且只接受值類型的數(shù)據(jù),因此我們自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)Maybe<T>:
public class Maybe<T> where T : notnull { private readonly T innerValue; public
bool HasValue { get; } = false; public T Value => HasValue ? innerValue : throw
new InvalidOperationException(); public Maybe(T value) { if (value is null)
return; innerValue = value; HasValue = true; } public Maybe(Maybe<T> value) { if
(!value.HasValue)return; innerValue = value.Value; HasValue = true; } private
Maybe() { }public static implicit operator Maybe<T>(T value) => new Maybe<T>
(value);public static Maybe<T> Nothing() => new Maybe<T>(); public override
string ToString() => HasValue ? Value.ToString() : "Nothing"; }
對于?Maybe<T>,我們可以寫一下它的?fmap函數(shù):
public static Maybe<B> Fmap<A, B>(this Maybe<A> input, Func<A, B> func) =>
inputswitch { null => Maybe<B>.Nothing(), { HasValue: true } => new Maybe<B>
(func(input.Value)), _=> Maybe<B>.Nothing() }; Maybe<int> t1 = 7; Maybe<int> t2
= Maybe<int>.Nothing(); Func<int, bool> func = x => (x & 1) == 1; t1.Fmap(func);
// Just True t2.Fmap(func); // Nothing
Applicative
有了上面的東西,現(xiàn)在我們說說?Applicative?是干什么的。
你可以非常容易的發(fā)現(xiàn),如果你為?Maybe<T>實(shí)現(xiàn)一個(gè) fmap,那么你可以說?Maybe<T>就是一個(gè)?Functor。
那?Applicative?也差不多,首先Applicative是繼承自Functor的,所以Applicative本身就具有了?fmap。另外在?
Applicative中,我們有兩個(gè)分別叫做pure和?apply的函數(shù)。
pure干的事情很簡單,就是把東西裝到箱子里:
M<T> Pure<T>(T input);
那?apply?干了件什么事情呢?想象一下這件事情,此時(shí)我們把之前所說的那個(gè)用于變換的函數(shù)(Func<A, B>)也裝到了箱子當(dāng)中,變成了M<Func<A,
B>>,那么apply所做的就是下面這件事情:
M<B> Apply(this M<A> input, M<Func<A, B>> func);
看起來和?fmap沒有太大的區(qū)別,唯一的不同就是我們把func也裝到了箱子M里面。
以?Maybe<T>為例實(shí)現(xiàn)?apply:
public static Maybe<B> Apply<A, B>(this Maybe<A> input, Maybe<Func<A, B>> func)
=> (input, func)switch { _ when input is null || func is null => Maybe<B>
.Nothing(), ({ HasValue:true }, { HasValue: true }) => new Maybe<B>
(func.Value(input.Value)), _=> Maybe<B>.Nothing() };
然后我們就可以干這件事情了:
Maybe<int> input = 3; Maybe<Func<int, bool>> isOdd = new Func<int, bool>(x =>
(x &1) == 1); input.Apply(isOdd); // Just True
我們的這個(gè)函數(shù)?isOdd本身可能是?Nothing,當(dāng)?input和isOdd任何一個(gè)為Nothing的時(shí)候,結(jié)果都是Nothing,否則是Just
,并且將值存到這個(gè)?Just里面。
Monad
Monad 繼承自 Applicative,并另外包含幾個(gè)額外的操作:returns、bind和then。
returns干的事情和上面的Applicative中pure干的事情沒有區(qū)別。
public static Maybe<A> Returns<A>(this A input) => new Maybe<A>(input);
bind干這么一件事情 :
M<B> Bind<A, B>(this M<A> input, Func<A, M<B>> func);
它用一個(gè)裝在?M中的A,和一個(gè)A -> M<B>這樣的函數(shù),產(chǎn)生一個(gè)M<B>。
then用來充當(dāng)膠水的作用,將一個(gè)個(gè)操作連接起來:
M<B> Then(this M<A> a, M<B> b);
為什么說這是充當(dāng)膠水的作用呢?想象一下如果我們有兩個(gè)?Monad,那么使用?then,就可以將上一個(gè)?Monad和下一個(gè)Monad
利用函數(shù)組合起來將其連接,而不是寫為兩行語句。
實(shí)現(xiàn)以上操作:
public static Maybe<B> Bind<A, B>(this Maybe<A> input, Func<A, Maybe<B>> func)
=> inputswitch { { HasValue: true } => func(input.Value), _ => Maybe<B>
.Nothing() };public static Maybe<B> Then<A, B>(this Maybe<A> input, Maybe<B>
next) => next;
完整Maybe<T>實(shí)現(xiàn)
public class Maybe<T> where T : notnull { private readonly T innerValue; public
bool HasValue { get; } = false; public T Value => HasValue ? innerValue : throw
new InvalidOperationException(); public Maybe(T value) { if (value is null)
return; innerValue = value; HasValue = true; } public Maybe(Maybe<T> value) { if
(!value.HasValue)return; innerValue = value.Value; HasValue = true; } private
Maybe() { }public static implicit operator Maybe<T>(T value) => new Maybe<T>
(value);public static Maybe<T> Nothing() => new Maybe<T>(); public override
string ToString() => HasValue ? Value.ToString() : "Nothing"; } public static
class MaybeExtensions { public static Maybe<B> Fmap<A, B>(this Maybe<A> input,
Func<A, B> func) => input switch { null => Maybe<B>.Nothing(), { HasValue: true
} =>new Maybe<B>(func(input.Value)), _ => Maybe<B>.Nothing() }; public static
Maybe<B> Apply<A, B>(this Maybe<A> input, Maybe<Func<A, B>> func) => (input,
func)switch { _ when input is null || func is null => Maybe<B>.Nothing(), ({
HasValue:true }, { HasValue: true }) => new Maybe<B>(func.Value(input.Value)), _
=> Maybe<B>.Nothing() }; public static Maybe<A> Returns<A>(this A input) => new
Maybe<A>(input); public static Maybe<B> Bind<A, B>(this Maybe<A> input, Func<A,
Maybe<B>> func) => input switch { { HasValue: true } => func(input.Value), _ =>
Maybe<B>.Nothing() }; public static Maybe<B> Then<A, B>(this Maybe<A> input,
Maybe<B> next) => next; }
以上方法可以自行柯里化后使用,以及我調(diào)換了一些參數(shù)順序便于使用,所以可能和定義有所出入。
有哪些常見的 Monads
* Maybe
* Either
* Try
* Reader
* Writer
* State
* IO
* List
* ......
C# 中有哪些 Monads
* Task<T>
* Nullable<T>
* IEnumerable<T>+SelectMany
* ......
為什么需要 Monads
想象一下,現(xiàn)在世界上只有一種函數(shù):純函數(shù)。它接收一個(gè)參數(shù),并且對于每一個(gè)參數(shù)值,給出固定的返回值,即?f(x)對于相同參數(shù)恒不變。
那現(xiàn)在問題來了,如果我需要可空的值?Maybe或者隨機(jī)數(shù)Random
等等,前者除了值本身之外,還帶有一個(gè)是否有值的狀態(tài),而后者還跟計(jì)算機(jī)的運(yùn)行環(huán)境、時(shí)間等隨機(jī)數(shù)種子的因素有關(guān)。如果我們所有的函數(shù)都是純函數(shù),那么我們?nèi)绾斡靡粋€(gè)函數(shù)去產(chǎn)生?
Maybe?和?Random?呢?
前者可能只需要給函數(shù)增加一個(gè)參數(shù):是否有值,然而后者呢?牽扯到時(shí)間、硬件、環(huán)境等等一切和產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)種子有關(guān)的狀態(tài),我們當(dāng)然可以將所有狀態(tài)都當(dāng)作參數(shù)傳入,然后生成一個(gè)隨機(jī)數(shù),那更復(fù)雜的,
IO如何處理?
這類函數(shù)都是與環(huán)境和狀態(tài)密切相關(guān)的,狀態(tài)是可變的,并不能簡單的由參數(shù)做映射產(chǎn)生固定的結(jié)果,即這類函數(shù)具有副作用。但是,我們可以將狀態(tài)和值打包起來裝在箱子里,這個(gè)箱子即?
Monad,這樣我們所有涉及到副作用的操作都可以在這個(gè)箱子內(nèi)部完成,將可變的狀態(tài)隔離在其中,而對外則為一個(gè)單體,仍然保持了其不變性。
以隨機(jī)數(shù)?Random為例,我們想給隨機(jī)數(shù)加 1。(下面的代碼我就用 Haskell 放飛自我了)
我們現(xiàn)在已經(jīng)有兩個(gè)函數(shù),nextRandom用于產(chǎn)生一個(gè)?Random Int,plusOne用于給一個(gè)?Int?加 1:
nextRandom :: Random Int // 返回值類型為 Random Int plusOne :: Int -> Int // 參數(shù)類型為
Int,返回值類型為 Int
然后我們有?bind和returns操作,那我們只需要利用著兩個(gè)操作將我們已有的兩個(gè)函數(shù)組合即可:
bind (nextRandom (returns plusOne))
利用符號表示即為:
nextRandom >>= plusOne
這樣我們將狀態(tài)等帶有副作用的操作全部隔離在了 Monad 中,我們接觸到的東西都是不變的,并且滿足?f(g(x)) = g(f(x))!
當(dāng)然這個(gè)例子使用Monad的bind操作純屬小題大做,此例子中只需要利用Functor的?fmap操作能搞定:
fmap plusOne nextRandom
利用符號表示即為:
plusOne <$> nextRandom
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