很多做軟件開發(fā)同學的夢想都是成為一名架構(gòu)師,而架構(gòu)師的核心工作就是做好軟件設計。軟件設計是軟件開發(fā)過程中的一個重要環(huán)節(jié),那么如何進行軟件設計,其輸出標準又是什么呢?軟件設計過程中,如何和各個相關(guān)方溝通,使軟件設計能同時滿足用戶的功能需求和非功能需求,并降低公司的開發(fā)成本? 

          前期思考

            很多軟件開發(fā)同學的職業(yè)規(guī)劃都是架構(gòu)師,試想這樣一個場景,如果公司安排你做架構(gòu)師,讓你在項目開發(fā)前期進行了一些架構(gòu)設計。

          * 你該如何開展你的工作?
          * 應該如何說出你的工作成果?
          * 你如何確定你的設計是否滿足用戶需求的?
          * 你是否有把握最后交付的軟件是滿足要求的?
          * 是否有把握讓軟件團隊每個工程師清晰了解自己的職責范圍,并有效的完成開發(fā)工作?
            架構(gòu)師的核心工作就是做好軟件架構(gòu)設計,軟件設計是軟件開發(fā)過程中一個重要的環(huán)節(jié)。

          * 如何進行軟件設計?
          * 軟件設計的輸出是什么?
          * 軟件升級過程中如何和各個相關(guān)方溝通?
          * 軟件設計如何既能滿足用戶的功能需求,又能滿足用戶的非功能需求,也能滿足用戶的成本要求?
          *
          如何能夠使開發(fā)工程師,測試工程師,運維工程師,理解軟件的整體架構(gòu),主要模塊劃分,關(guān)鍵技術(shù)實現(xiàn),核心領域模型,使他們能夠做好自己的工作,從而使整個軟件開發(fā)過程,處于一個可控的范圍之內(nèi),并在軟件開發(fā)之初,就對軟件未來的藍圖有個清晰的認識?
            以上這些訴求可以說是軟件開發(fā)管理與技術(shù)的核心訴求,這些問題搞定了,軟件的開發(fā)過程和結(jié)果也就得到了保障。

          核心關(guān)鍵點

          兩個客觀存在

            我們再來看看,解決這些問題你需要理解的核心關(guān)鍵點,也就是說究竟如何做軟件設計,解決方法就是軟件建模,就是軟件的抽象模型,這些模型之上配上文字說明
          ,就形成了軟件的設計文檔。

            模型是對客觀存在的抽象,在軟件開發(fā)中有兩個客觀存在:

            一個是我們要解決的領域問題
          ,比如我們要開發(fā)一個電子商務網(wǎng)站,那么客觀的領域問題就是如何做生意,賣家如何管理商品,管理訂單服務用戶,買家如何挑選商品,如何下單,如何支付等等,對于這些客觀領域問題的抽象就是各種功能及其關(guān)系,各種模型對象及其關(guān)系,各種業(yè)務處理流程。

            另一個客觀存在就是最終開發(fā)出來的軟件系統(tǒng),這個軟件系統(tǒng)也是客觀存在的。

          * 軟件有哪些主要組成?
          * 這些類如何組織成一個一個的組件?
          * 這些內(nèi)核組件之間的依賴關(guān)系是如何的?
          * 運行期如何調(diào)用,需要部署多少臺服務器?
          * 服務器之間如何通信?
            所以這兩方面的客觀存在的抽象就是我們的軟件模型。

            一方面,我們要對領域問題和軟件系統(tǒng)進行分析,設計抽象,另一方面,我們根據(jù)抽象出來的模型,進行軟件開發(fā),這就是軟件開發(fā)的主要過程。

            

            而對領域問題和軟件系統(tǒng)進行分析,設計抽象,這個過程我們稱它為軟件建模與設計。

          UML工具

            軟件建模工具很多,目前主要是統(tǒng)一建模語言UML。

            所謂的建模,就是對領域問題和軟件系統(tǒng)進行抽象設計,一個工具完成前述軟件開發(fā)過程中的兩個客觀存在的建模。

            而所謂的語言,一則用于溝通,滿足設計階段和各個相關(guān)方溝通的目的,一則用于思考
          ,即使軟件開發(fā)過程中不需要跟其他人溝通,或者還沒有到了溝通的時候,依然可以使用UML建模,幫助自己進行設計思考。


            此外,語言還有個特點,就是有方言,就我觀察不同公司,不同團隊,都有自己的特點,并不需要拘泥于以往那樣規(guī)范和語法,只要不引起歧義,在使用過程中對語法元素適當變通,這是UML的最佳時間。

            軟件建模與設計過程又可以拆分成需求分析,概要設計,詳細設計三個階段,而軟件建模的主要工具是UML,下面我們看一下使用方法包含了哪些軟件模型,常用的有7種。

          7種軟件模型

            下面我們討論這7種模型圖,如何在三個階段使用。

          類圖

            

            類圖是最常見的UML圖形,用來描述類的特性和類之間的靜態(tài)關(guān)系,一個類包含三個部分,類的名稱,類的屬性
          列表,類的方法列表之間有6種靜態(tài)關(guān)系關(guān)聯(lián),關(guān)聯(lián),依賴,聚合,組合,繼承,泛化,而相關(guān)的一組類及其關(guān)系,用一張圖畫出來就是類圖,類圖主要是在詳細設計階段化,如果內(nèi)圖已經(jīng)設計出來了,那么開發(fā)工程師只需要按照內(nèi)圖實現(xiàn)代碼就可以了,只要類的方法邏輯不是太復雜,不同的工程是實現(xiàn)出來的代碼幾乎是一樣的,從而保證軟件的規(guī)范統(tǒng)一。

            實踐中通常不需要把一個軟件所有的類都畫出來,把核心的有代表性的,有一定技術(shù)難度的內(nèi)畫出來,一般就可以了,除了在詳細設計階段畫類圖,在需求分析
          階段,也可以將關(guān)鍵的領域模型對象圖,用例圖畫出來,這個階段,關(guān)注的是領域?qū)ο蟮淖R別及其關(guān)系,所以通常用簡化的類圖來描述。

          序列圖

            

            序列圖描述類之間的關(guān)系,描述參與者自己的動態(tài)調(diào)用關(guān)系,每個參與者有一條垂直向下的生命線
          ,用虛線表示,而參與者之間的消息,也從上到下表示其調(diào)用的前后順序關(guān)系。

            每個生命線都有個結(jié)果,只有在參與者活動的時候才是激活的,序列圖通常用于描述對象之間的交互
          ,這個對象可以是類對象,也可以是更大粒度的參與者,比如組件,比如服務器,比如子系統(tǒng)??傊?,只要描述不同參與者之間的交互的,都可以使用序列圖,也就是說,在軟件設計的
          各個階段,都可以畫序列圖。

          組件圖

            


            組件是更大粒度的設計元素,一個組件中通常包含多個類,組件圖有時候和包的用途比較接近,組件可以描述邏輯上的組件,也可以描述物理上的組件,比如一個JAR,一個DLL的,因此組件圖更靈活一點,實踐中,用組件圖而不是包圖進行模塊設計更常見一些。


            組件圖描述中間之間的靜態(tài)關(guān)系,主要是依賴關(guān)系,如果想要描述組件之間的動態(tài)調(diào)用關(guān)系,可以使用組件序列圖,以組建作為參與者,描述組件之間的消息調(diào)用關(guān)系,因為組件的力度比較粗,通常用于描述設計軟件的模塊及其之間的關(guān)系,需要在設計早期階段就畫出來。

          部署圖

            

            他是描述軟件系統(tǒng)的最終部署情況,需要部署多少臺服務器?關(guān)鍵組件都部署在哪些服務器上?部署圖呈現(xiàn)的是系統(tǒng)最終物理呈現(xiàn)的藍圖。

          * 根據(jù)部署圖,所有相關(guān)者,客戶,老板,工程師,都能夠清晰的了解到最終運行的系統(tǒng),物理上是什么樣子?和現(xiàn)有系統(tǒng)服務器的關(guān)系,和第三方服務器的關(guān)系。
          * 根據(jù)部署圖,還可以估算出服務器和第三方軟件的采購成本。
            因此,部署圖是整個軟件設計模型中比較宏觀的一張圖,在設計早期
          就需要畫的一張模型圖。根據(jù)部署,各方可以討論是否對這個方案認可,只有對部署圖達成共識,才能夠繼續(xù)后面的細節(jié)設計,部署圖主要用在概要設計階段。

          用例圖

            

            主要在需求分析階段,通過反映用戶和軟件系統(tǒng)之間的交互,描述軟件的功能需求,圖中小人物被稱為角色
          ,角色可以是人,也可以是其他的系統(tǒng),系統(tǒng)的功能可能會很復雜,所以一個用例圖,可能只包含其中一小部分功能,這些功能被一個巨型框框起來,這個巨型框被稱為用力的邊界,框里的橢圓,表示一個一個的功能,功能之間可以調(diào)用依賴,也可以進行功能擴展,因為用例圖中功能描述比較簡單,通常還需要對用例圖配以
          文字說明,形成需求文檔。

          狀態(tài)圖

            


            用來展示單個對象生命周期的狀態(tài)變更,業(yè)務系統(tǒng)中,很多重要的領域?qū)ο髮τ诒容^復雜的狀態(tài)變遷,比如賬號,有創(chuàng)業(yè)狀態(tài),激活狀態(tài),凍結(jié)狀態(tài),欠費狀態(tài)等等各種狀態(tài),因此,用戶訂單商品紅包這些常見的領域模型,都有多種狀態(tài),這些狀態(tài)的變遷描述,可以在用例圖中用文字描述,隨著角色的各種操作而改變,但是這種描述方式,狀態(tài)散落在各處,做開發(fā)的時候容易搞錯,就是產(chǎn)品經(jīng)理自己在設計的時候,也容易搞錯對象的狀態(tài)變遷,狀態(tài)圖可以很好的解決這一問題。

            一張狀態(tài)圖描述一個對象生命周期的各種狀態(tài)及其變遷的關(guān)系。

          活動圖

            

            主要用來描述過程邏輯,業(yè)務流程。UML中沒有流程圖,很多時候人們用活動圖代替流程圖,活動圖和早期流程圖的圖形元素也很接近.


            實心圓代表流程開始,空心圓代表流程結(jié)束,圓角矩形表示活動,菱形表示分支判斷,此外,引入了一個重要的概念,泳道??梢愿鶕?jù)活動的范圍,將活動根據(jù)領域,系統(tǒng)角色的,劃分到不同的泳道中,使流程邊界更加清晰明了。

          總結(jié)


            模型圖本身并不復雜,幾分鐘的時間就可以學習一個模型圖的畫法。難的是如何在合適的場合下用正確的UML模型,表達自己的設計意圖,從而形成一套完整的軟件模型,進而組織起一個言之有物,層次分明,可以指導開發(fā),在團隊內(nèi)部達成共識的設計文檔。

            我們從軟件設計的不同階段這一維度重新梳理一下,如何使用正確的模型進行軟件建模。

          需求分析


            在需求分析階段,主要是通過用例圖描述系統(tǒng)的功能與使用場景;對于關(guān)鍵的業(yè)務流程,可以通過活動圖描述。如果在需求階段,就提出要和現(xiàn)有的某些子系統(tǒng)整合,可以通過時序圖,描述新系統(tǒng)和原來的子系統(tǒng)的調(diào)用關(guān)系。

            核心領域?qū)ο螅梢酝ㄟ^簡化的類圖進行模型領域抽象,并描述核心領域?qū)ο笾g的關(guān)系。

            如果某些對象內(nèi)部有復雜的狀態(tài)變化,比如用戶,訂單這些,可以用狀態(tài)圖進行描述。

          概要設計

            在概要設計階段,通過部署圖,描述系統(tǒng)最終的物理藍圖,通過組件圖以及組件時序圖,設計軟件主要模塊及其關(guān)系,還可以通過組建活動圖,描述組件之間的流程邏輯。

          詳細設計


            在詳細設計階段,主要輸出的就是類圖和類的時序圖,直到最終的代碼開發(fā),如果某個類方法內(nèi)部,有比較復雜的邏輯,那么可以畫方法的活動圖進行描述,UML的工具可以是很復雜的,收費的,比如EA這樣的大型軟件工具。也可以使用processon在線的免費的工具。對于一般的開發(fā)者,建議從簡單的用起,因為那個建??梢院軓碗s,也可以很簡單,簡單掌握類圖,時序圖,組件圖,部署圖,用例圖,狀態(tài)圖,活動圖。在7種模型圖,靈活的在需求分析,概要設計詳細設計階段,根據(jù)場景的不同,繪制對應的模型圖,可以實實在在的做好軟件建模,搞好系統(tǒng)設計,作為一個掌控局面,引領技術(shù)團隊的架構(gòu)師。

            

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