預(yù)覽


          掃光特效—Fluxay2


          馬賽克像素特效—Mosaic


          過渡效果—Transfer

          Shawn 花了3天時間,研究了Cocos Creator 2.2.0 的 Effect 語法,終于在1024節(jié)前夕,大概知道如何將 2.1.3 的
          Shader 特效給移植過去,成功移植了上面幾個 Effect 文件,下面我講一下關(guān)鍵要點,相信你可以自行完成。

          uniform block

          在片元代碼中定義 uniform 變量,除了sampler2D 類型以外,必須將 uniform 變量放到 uniform block 里面,代碼如下:
          uniform PROPERTIES{ vec4 color; float factor; float width; float time; }
          在 WebGL 2 中新增了 Uniform Block 的寫法,著色器與應(yīng)用程序之間,或者著色器各階段之間共享的變量可組織為變量塊(Uniform
          Block)的形式,并且有時候必須采取這種形式。Shawn 對具體細節(jié)也不清楚,還需要進一步學(xué)習(xí)。

          vec3 不可用

          有幾個 Shader 有包含有 vec3 類型的 uniform 變量,始終報錯,如下提示:

          沒有辦法,搞了好次幾都不行,只有求助引擎組大佬:


          通過 panda 的指點,我將 vec3 類型的變量改為 vec4 就沒事了!

          有不少伙伴在微信或公眾號后臺向 Shawn 詢問 ShaderHelper2 不能在 Cocos Creator 2.2.0 上工作的問題。

          在此向大家致歉 ShaderHelper2 中的 Effect 還未完全移植完畢,移植的幾個 Effect
          也還未經(jīng)過測試,需要再過幾天才能放出,通過上面的方法你也可以快速移植。

          友情鏈接
          ioDraw流程圖
          API參考文檔
          OK工具箱
          云服務(wù)器優(yōu)惠
          阿里云優(yōu)惠券
          騰訊云優(yōu)惠券
          京東云優(yōu)惠券
          站點信息
          問題反饋
          郵箱:[email protected]
          QQ群:637538335
          關(guān)注微信

                www黄色视频 | 91色秘 乱一区二区三区 | 日本人妖在线 | 日日噜噜夜夜狠狠扒开双腿 | 亚洲午夜成人网 |