本文作者:HelloGitHub-kalifun
HelloGitHub 的《講解開源項目》系列,項目地址:https://github.com/HelloGitHub-Team/Article
今天給大家推薦一個使用 JavaScript 語言編寫的開源 Web 3D 模型項目 —— Zdog。
一、介紹
1.1 Zdog
Zdog 項目地址:https://github.com/metafizzy/zdog
Tips: 本文出現(xiàn)的所有作品都是通過 Zdog 完成的。
圓形、扁平、設計師友好用于 canvas 和 SVG 的偽 3D 引擎。
使用 Zdog 您可以在 Web 上設計和渲染簡單的 3D 模型。Zdog 是一個偽 3D 引擎。它的幾何形狀存在于 3D 空間中,但呈現(xiàn)為扁平形狀,這使
Zdog 特別。
1.2 Zdog 特點
* 體積?。赫麄€庫只有 2100 行代碼,最小體積為 28 KB。
* 圖形圓滑:所有的圓形都呈現(xiàn)為圓邊,沒有多邊形鋸齒。
* 使用友好:使用 API 完成建模。
二、方法介紹
解釋說明均在代碼中以注釋方式展示,請大家注意閱讀。
2.1 初始靜態(tài)演示
讓我們進入一個基本的非動畫演示。
靜態(tài)演示只需要在畫布上將想要繪畫的圖像渲染出來就可以了。
// Illustration是頂級類,用于處理<canvas>或<svg>元素,保存場景中的所有形狀,并在元素中顯示這些形狀。 let illo =
new Zdog.Illustration({ // 用class選擇器設置畫布 element: '.zdog-canvas', }); // 畫圓 new
Zdog.Ellipse({ // 將形狀添加到illo addTo: illo, // 設置圓的直徑 diameter: 80, // 設置畫筆寬度
stroke: 20, // 設置圓的顏色 color: '#636', }); // 更新所有顯示屬性并渲染到illo畫布上
illo.updateRenderGraph();
2.2 動畫
為實現(xiàn)動畫場景,我們需要每幀重新渲染圖形在畫布上。
let illo = new Zdog.Illustration({ // 用id選擇器設置畫布 element: '#zdog-canvas', });
// 畫圓 new Zdog.Ellipse({ addTo: illo, diameter: 80, // 你可以理解z軸向前移動40個像素
translate: { z: 40 }, stroke: 20, color: '#636', }); // 畫矩形 new Zdog.Rect({
addTo: newcanvas, width: 80, height: 80, // 你可以理解z軸向后移動40個像素 translate: { z:
-40 }, stroke: 12, color: '#E62', fill: true, }); function animate() { //
通過逐步增加xxx.rotate.y來改變場景的旋轉。值越大越快。 illo.rotate.y += 0.03;
illo.updateRenderGraph(); // 動畫下一幀繼續(xù)執(zhí)行函數(shù) requestAnimationFrame( animate ); } //
開始動畫,執(zhí)行函數(shù) animate();
2.3 放大
Zdog 需要設置大量數(shù)字。設置 zoom 將按比例縮放整個場景。
// Illustration是頂級類,用于處理<canvas>或<svg>元素,保存場景中的所有形狀,并在元素中顯示這些形狀。 let illo2 =
new Zdog.Illustration({ // 用class選擇器設置畫布 element: '.zdog-canvas2', // 將圖形放大4倍
zoom: 4, }); // 畫圓 new Zdog.Ellipse({ // 將形狀添加到illo2 addTo: illo2, // 設置圓的直徑
diameter: 80, // 設置畫筆寬度 stroke: 20, // 設置圓的顏色 color: '#636', }); //
更新所有顯示屬性并渲染到illo畫布上 illo2.updateRenderGraph();
2.4 拖動旋轉
通過在插圖上設置 dragRotate:true 來拖動來啟用旋轉。
let newcanvas2 = new Zdog.Illustration({ // 用id選擇器設置畫布 element:
'#zdog-canvas2', dragRotate: true, }); // 畫圓 new Zdog.Ellipse({ addTo:
newcanvas2, diameter: 80, // 你可以理解z軸向前移動40個像素 translate: { z: 40 }, stroke: 20,
color: '#636', }); // 畫矩形 new Zdog.Rect({ addTo: newcanvas2, width: 80, height:
80, // 你可以理解z軸向后移動40個像素 translate: { z: -40 }, stroke: 12, color: '#E62', fill:
true, }); function animate2() { // 通過逐步增加xxx.rotate.y來改變場景的旋轉。值越大越快。
newcanvas2.rotate.y += 0.03; newcanvas2.updateRenderGraph(); // 動畫下一幀繼續(xù)執(zhí)行函數(shù)
requestAnimationFrame( animate2 ); } // 開始動畫,執(zhí)行函數(shù) animate2();
三、快速入手
下面我們將一步步的講解如何使用 Zdog 這個庫。我們采用的是最簡單的 CDN 引用方式,方便大家能夠快速體檢其魅力(復制代碼便可查看效果)。
Tips: 解釋說明均在代碼中以注釋方式展示,請大家注意閱讀。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8">
<title>zdog</title> <style type="text/css"> .zdog-canvas {
/*給class="zdog-canvas"的畫布添加背景*/ background: #FDB; } </style> </head> <body>
<!--Zdog在<canvas>或<svg>元素上呈現(xiàn)。--> <!--設置畫布1,及長寬--> <canvas class="zdog-canvas"
width="240" height="240"></canvas> <!--設置畫布2,及長寬--> <canvas id="zdog-canvas"
width="240" height="240"></canvas> <!--引入zdog文件--> <script
src="https://unpkg.com/zdog@1/dist/zdog.dist.min.js"></script> <script> //
Illustration是頂級類,用于處理<canvas>或<svg>元素,保存場景中的所有形狀,并在元素中顯示這些形狀。 let illo = new
Zdog.Illustration({ // 用class選擇器設置畫布 element: '.zdog-canvas', }); // 畫圓 new
Zdog.Ellipse({ // 將形狀添加到illo addTo: illo, // 設置圓的直徑 diameter: 80, // 設置畫筆寬度
stroke: 20, // 設置圓的顏色 color: '#636', }); // 更新所有顯示屬性并渲染到illo畫布上
illo.updateRenderGraph(); let newcanvas = new Zdog.Illustration({ // 用id選擇器設置畫布
element: '#zdog-canvas', }); // 畫圓 new Zdog.Ellipse({ addTo: newcanvas,
diameter: 80, // 你可以理解z軸向前移動40個像素 translate: { z: 40 }, stroke: 20, color:
'#636', }); // 畫矩形 new Zdog.Rect({ addTo: newcanvas, width: 80, height: 80, //
你可以理解z軸向后移動40個像素 translate: { z: -40 }, stroke: 12, color: '#E62', fill: true,
}); function animate() { // 通過逐步增加xxx.rotate.y來改變場景的旋轉。值越大越快。
newcanvas.rotate.y += 0.03; newcanvas.updateRenderGraph(); // 動畫下一幀繼續(xù)執(zhí)行函數(shù)
requestAnimationFrame( animate ); } // 開始動畫,執(zhí)行函數(shù) animate(); </script> </body>
</html>
第一個畫布是初始靜態(tài)演示,第二個畫布是動畫,第三個畫布是由第一個畫布放大,第四個畫布是通過拖動實現(xiàn)不規(guī)則旋轉。
四、總結
Zdog 可以設計和顯示簡單的 3D 模型而不需要很多開銷。這讓我們成為一個靈魂畫手簡單了很多,如果你想給自己的網站增添色彩,不妨試試 Zdog
吧。如果各位感興趣的話,下一期我將帶領大家成為一位代碼上的靈魂畫手!
五、參考資料
Zdog官方文檔 <https://zzz.dog/>
『講解開源項目系列』
——讓對開源項目感興趣的人不再畏懼、讓開源項目的發(fā)起者不再孤單。跟著我們的文章,你會發(fā)現(xiàn)編程的樂趣、使用和發(fā)現(xiàn)參與開源項目如此簡單。歡迎留言聯(lián)系我們、加入我們,讓更多人愛上開源、貢獻開源~
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