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      太得閑了于是想寫個(gè)農(nóng)藥,雖然可能會(huì)失敗但是還是要試一試。 因?yàn)槭亲詫W(xué)的不是Unity專業(yè)的可能表達(dá)語言會(huì)有些不標(biāo)準(zhǔn)!望見諒!

      結(jié)構(gòu):

      ? ? ? ? 以組件式(比如說搖桿控制和玩家部分的編寫是分離的,可以自由拼裝)作為整個(gè)游戲設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu),并使用命令模式(回放時(shí)候以及到時(shí)候聯(lián)機(jī)會(huì)用到)。

      資源:

      ? ? ? ?Unpack亡者農(nóng)藥的AssetBundle(這個(gè)百度一下都有啦,關(guān)鍵詞:AssetStudio,Unity
      AssetBundle解包)懂我意思吧 = ... =,一定只能在學(xué)習(xí)的時(shí)候用用到商業(yè)是會(huì)惹事的哦!

      UI相關(guān)的資源可以自己用PowerPoint 捏出來,挺簡單的,當(dāng)然我也會(huì)時(shí)不時(shí)的發(fā)點(diǎn)出來。

      [未完結(jié)]專題列表(最近更新:2019/09/12 19:00):

      * [0]嘗試用Unity3d制作一個(gè)王者榮耀(持續(xù)更新)->游戲規(guī)劃
      <https://www.cnblogs.com/Miku-CEB-Bug/p/11509708.html>?(2019/09/12 19:00)?
      * [1]嘗試用Unity3d制作一個(gè)王者榮耀(持續(xù)更新)->AssetBundle管理器
      <https://www.cnblogs.com/Miku-CEB-Bug/p/11520547.html>(2019/09/14 22:15)
      * [2]嘗試用Unity3d制作一個(gè)王者榮耀(持續(xù)更新)->選擇英雄-(上)??
      <https://www.cnblogs.com/Miku-CEB-Bug/p/11522216.html>?(2019/09/15 14:20)

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