一晃眼2019年已過大半,年初信誓旦旦要學習新技能的小伙伴們立的flag都完成的怎樣了?2019年對于大前端技術(shù)領(lǐng)域而言變化不算太大,目前三大技術(shù)框架日趨成熟,短期內(nèi)不大可能出現(xiàn)顛覆性的前端框架(內(nèi)心OS:出了也學不動了)。
本文結(jié)合個人和團隊經(jīng)歷對2019上半年做個技術(shù)總結(jié),將各類技術(shù)框架/語言/工具分作兩個維度:
技術(shù)采用生命周期
* 創(chuàng)新者(Innovators):技術(shù)的冒險者,第一時間嘗試新技術(shù)
* 早期采用者(Early Adopters):技術(shù)早期采用者,具備一定探索精神,某個領(lǐng)域的意見領(lǐng)袖
* 早期大眾(early majority):技術(shù)早期大眾使用者,深思熟慮者,往往采用相對成熟的技術(shù)
* 晚期大眾(late majority):技術(shù)的平民老百姓,跟隨趨勢采用當前主流的技術(shù)
* 落后者(laggards):技術(shù)的落后者,長時間不更新技術(shù)棧,存在大量技術(shù)債
技術(shù)方向
按照大前端技術(shù)架構(gòu)圖進行分層,大體分為:狀態(tài)管理、UI組件、小程序、跨平臺、框架層、編程語言、工程化、監(jiān)控、測試和服務(wù)端。
? 2019上半年大前端技術(shù)總結(jié)
狀態(tài)管理
隨著React、Vue這類前端框架的流行,組件化開發(fā)成為主流,然而隨著頁面復雜度越來越高,在一個組件文件中,要做UI渲染、事件處理、狀態(tài)管理等等事情,于是一個文件變的越來越復雜。同時,頁面組件層級變的復雜后,跨組件間的數(shù)據(jù)通信也變的很繁瑣,需要將數(shù)據(jù)上提到父節(jié)點,通過property傳輸數(shù)據(jù)、回調(diào)方法更新父節(jié)點狀態(tài)等等。
Facebook首先提出Flux框架,引入單向數(shù)據(jù)流的編程模式,把Action和Store從View中解耦出去,極大的優(yōu)化了原有狀態(tài)管理的架構(gòu)。
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Redux=Flux+Reducer,由于Store的唯一性加上Reducer純函數(shù),使得數(shù)據(jù)狀態(tài)具有可預測性,于是配套出現(xiàn)了很多基于TimeMachine機制的調(diào)試工具,極大的提升了研發(fā)調(diào)試效率。不過由于Reducer的純函數(shù)性質(zhì),對于一些異步請求的副作用又要引入中間件,導致了一定的復雜度。
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Vuex作為Vue框架的狀態(tài)管理的不二選擇,核心思想和Flux/Redux一脈相承,弱化了Reducer的概念而改用Mutations,使得整套框架更易于理解了。
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Mobx是一個非常輕量級的狀態(tài)管理框架,引入了observable state、computed
value,極大的簡化了狀態(tài)修改的方式,相對于Redux減少了不少模板代碼,上手迅速使用友好,不過由于缺乏Redux這類的強制規(guī)范,需要在使用中進行必要約束。
dva是螞蟻金服出品的數(shù)據(jù)狀態(tài)管理框架,dva=React+Redux+Saga,通過約定大大簡化了編程體驗,值得持續(xù)關(guān)注。
狀態(tài)管理不是每個前端應(yīng)用都必須使用的,要結(jié)合自身業(yè)務(wù)復雜度來決定,只有業(yè)務(wù)邏輯有一定復雜度需要做到各個模塊解耦才考慮采用,如果一個Todo都用上Redux,我懷疑你是在炫技~
UI組件
在前端三大框架還未一統(tǒng)江湖的時候,組件庫百花爭鳴有Dojo、Bootstrap、Extjs等等。自從React橫空出世,組件化變成了前端開發(fā)的標準模式,同時也應(yīng)運而生了兩大UI組件庫:基于React的Ant
Design和基于Vue的ElementUI。
作為兩大成熟UI組件庫,如果你的系統(tǒng)是屬于中后臺業(yè)務(wù),對于UI定制化要求不那么嚴格,那么這兩個一定是不二選擇,兩者功能上沒有太大區(qū)別,基礎(chǔ)UI控件、多語言、主題配置等等要啥有啥,唯一的風險就是圣誕節(jié)給你來個下雪的彩蛋(政府網(wǎng)站高危預警)。
UI組件庫可以持續(xù)關(guān)注Web
Components,畢竟是Chrome瀏覽器親生的,背后有Google這個老爹撐腰,而且現(xiàn)在React/Vue不也變的越來越像Web
Components了嗎?
另外前端數(shù)據(jù)可視化、3D化也是一個很好方向,一些酷炫的前端庫小伙伴們可以擼起來了~
小程序
2019年小程序百花齊放,各大超級App都推出了自己的小程序應(yīng)用,前端同學們要支持眾多小程序,摸摸頭發(fā)又稀疏了不少吧(em...離資深研發(fā)又邁出了堅實的一步)。小程序的實現(xiàn)有多種方式,需要結(jié)合自身的業(yè)務(wù)場景來做選擇。
選擇一,小程序原生開發(fā)方式,以微信為主開發(fā)小程序,再通過少量修改移植到其他平臺(工作量多少沒有做過不好估計,但既然當初支付寶小程序demo都抄微信的,感覺應(yīng)該不大吧~)
選擇二,H5內(nèi)嵌開發(fā)方式,天然多平臺跨端,但會有些許性能損失,也會有些功能限制,例如微信里面的消息通知不能通過H5來推送
選擇三,mpvue這類基于某種框架的開發(fā)方式,mpvue就是基于vue框架來開發(fā)小程序,對于熟悉vue的同學學習曲線很低,同時也可以實現(xiàn)代碼邏輯的復用
選擇四,Taro跨多端的實現(xiàn)方式,支持用 React 的開發(fā)方式編寫一次代碼,生成能運行在微信/百度/支付寶/字節(jié)跳動/ QQ
小程序、快應(yīng)用、H5、React Native 等的應(yīng)用。對于功能需要同時滿足多個小程序應(yīng)用的場景比較適合。
跨平臺
錦濤在Qcon分享 -?美團移動端動態(tài)化實踐
<https://links.jianshu.com/go?to=https%3A%2F%2Fqcon.infoq.cn%2F2018%2Fbeijing%2Fpresentation%2F492>
中總結(jié)了業(yè)界和美團在移動端跨平臺&動態(tài)化的實踐,可以看到公司在跨平臺&動態(tài)化方面進行了多維度的研究和投入,這樣可以適用于不同的業(yè)務(wù)形態(tài)。
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自從移動端有了iOS、Android兩大平臺,在加上原有的H5
Web端,跨平臺就成了這幾年大前端最熱鬧的地方,畢竟一個功能實現(xiàn)三套換誰都不樂意干,于是在用戶體驗和研發(fā)體驗中的一場拉鋸戰(zhàn)就開始了,各大廠商各顯神通。
最早出現(xiàn)的是Phonegap這類基于WebView的實現(xiàn)方式,由于WebView天然跨平臺能力很好的解決了展示層的問題,然后通過jsBridge打通WebView和Native之間通信,使得瀏覽器中的H5代碼也能有原生能力。這種方式研發(fā)體驗最好,但是用戶體驗最差。
然后就是React Native、Weex、Picasso,它們基于Virtual
Dom或者模板語言,通過js代碼編寫UI,然后渲染成原生組件,完美了實現(xiàn)了用戶體驗和研發(fā)體驗的平衡。但要用好這些框架還是需要對性能優(yōu)化、差異性抹平、工程化有比較高的要求,小團隊小公司慎用,否則入坑容易出坑難。
今年大熱是Flutter,可以持續(xù)關(guān)注,技術(shù)架構(gòu)很優(yōu)秀,野心很龐大,大有一統(tǒng)江湖的氣勢。
跨平臺熱熱鬧鬧多年,我個人認為當前的解決方案都是折中方案,隨著手機性能逐步優(yōu)化、瀏覽器原生能力的增強,也許大家都會回歸本源,走上H5這條道路。
框架層
上半年框架層沒有太大變化,依舊三大前端框架把持:React,Vue,Angular。從團隊使用情況來看,React、Vue依舊是主流,Angular似乎慢慢不那么受待見,也許太難學了吧(手動捂臉)
React
16.x上半年發(fā)布,推出了不少新特性,例如hooks、lazy、suspense等等,如果是React技術(shù)棧的同學鼓勵第一時間進行嘗試。hooks還需要再多多實踐,整體實現(xiàn)理念和原有class方式有很大不同,習慣了原有的生命周期的寫法的同學還需要適應(yīng)。
Vue 3.x難產(chǎn)至今,根據(jù)路線圖3.0會有大量的更新,比如virtual
dom的重寫、框架會更小更快、全面擁抱TypeScript、使用Proxy來實現(xiàn)檢測機制等等。呼喚尤大大趕緊更新,vue的同學恨的牙癢癢的,下半年的KPI就指望這個啦~
Angular近期沒有太多關(guān)注,不過Angular是一個真正意義的MVVM框架,不比React或者Vue其實都是View框架,所以這是一個大而全的框架。但是團隊方面期望技術(shù)棧進行收斂,所以這方面就沒有太多的投入了。
在框架層,可以持續(xù)關(guān)注PWA和WebAssembly,PWA對于弱網(wǎng)環(huán)境的用戶體驗提升很有幫助,而且還可以作為桌面應(yīng)用的技術(shù)框架。WebAssembly可以讓前端在高密度計算性能上得到很大提升,不過應(yīng)用場景有限。
已經(jīng)寫了不少了,大家也看的挺辛苦的吧,剩下的部分等我下篇再更新。由于個人精力有限并且結(jié)合當前團隊情況,一定有不少缺失,歡迎小伙伴們補充。
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